ゾンビトラップの作り方!マイクラが固まるほど大量の経験値ゲット

ゾンビやスケルトンのスポーンブロックを見つけたら、経験値トラップを作っておきましょう。エンチャントや金床での修理で大量の経験値が必要になったときに非常に便利です。今回はゾンビまたはスケルトンスポナーを使った経験値トラップの作り方を紹介します。ゾンビのスポーンブロックを使って解説していますが、スケルトンでも全く同じやり方で作ることが可能です。

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ゾンビがスポーンする部屋を整備する

モンスターハウスとも呼ばれるスポーンブロックのある部屋は、スポナーがゾンビをスポーンさせることができる範囲よりも普通は狭くなっています。トラップの効率を最大限に高めるために、その部屋をスポーンできる最大範囲まで広げて整備していきます。

スポナーを制圧するときは、部屋全体を明るくすることを意識しましょう。暗い部分があるといくら倒しても再びゾンビがスポーンしてきてしまうので、すでにいるゾンビをある程度倒したら松明を置きまくって明るくしましょう。スポーンブロックの上に松明を置くだけではなくて、部屋の隅なども照らせるように壁にも設置しておくといいと思います。

この部屋は狭いのでこれだけで大丈夫でしたが、広い部屋だと壁にも松明を置かないと湧いてきます。
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ゾンビが湧くのはスポーンブロックを中心に9×3×9の範囲です。縦横はスポーンブロックから4マスずつ掘ればOK。高さはスポーンブロックを中心に上下1マスずつが湧く範囲で、ゾンビやスケルトンは背の高さが2マスあるので、上はさらにもう1マス掘る必要があります。水流で流したゾンビがスポーンブロックに引っかからないように、スポーンブロックの下も2マス掘っておいたほうがいいです。

部屋の大きさ。
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上画像ではスポーンブロックの上を3マス掘ってますが、2マス分あれば大丈夫です。スポーンブロックを中心に、9×5×9の大きさの部屋を作ります。

発生させたゾンビを一箇所に集める

通常Mobがスポーンするには地面となる不透過ブロックがそこに存在している必要がありますが、スポーンブロックによるスポーンは地面の不透過ブロックを必要としません。宙に浮いた状態でスポーンすることもあって、空中でスポーンした場合は下にストンと落ちてきます。このゾンビトラップではその落ちてきたゾンビやスケルトンを水流で流して一箇所に集めていきます。

部屋の奥から手前に向かって水流を流し、さらに横方向にも水流を流して(床から掘り下げたところに水を流します)ゾンビを集めます。
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部屋の端っこに水路を掘ります。深さは2マス分。
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部屋の奥側から水路に向かって水を流し、水路にも奥から水を流します。
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水流は8マス分しか進まないので、ただ水路に水を流すだけだと部屋の途中で水が止まってしまいます。ゾンビは部屋の外まで連れて行きたいので、8マス目から水路を一段深くして水流を伸ばしておきます。

このスポーン部屋は、真っ暗にしておかなければいけないので、整備が終わったら松明を取り払っておきましょう。

暗さを確保したまま中を確認できるように、ハーフブロックで隙間を作ってみました。
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上には上付きのハーフブロックを、下には下付きのハーフブロックを置くと、1マス分の隙間を作ることができます。この隙間からは中を見ることができますが光は通しません。ただし、スケルトンスポナーの場合は、中から普通に攻撃されてしまうので覗くときは注意が必要です。

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ゾンビを持ち上げる水流エレベーター

水流で一箇所に集めたゾンビを、水流エレベーターで高いところまで移動させます。

水路~エレベーター部分は横から見るとこんな感じになります。
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水路の8マス目で一段下げて水流を伸ばし、その先に看板を設置して水流をせき止めます。看板の下は1マス掘って溶岩を入れておきましょう。この溶岩はチビゾンビ対策です。看板は木製ですが、燃えないので大丈夫です。

大人のゾンビはブロックで引っかかりますが、チビゾンビは流されて溶岩に落ちてしまいます。
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チビゾンビは上に持ち上げることができないので、ここでマグマダイブしてもらいます。結構発生するので、詰まってしまわないようにこのような対策をしておきましょう。高さが0.7のチキンジョッキーも、この形でだいたい対応できると思いますが、たまにニワトリだけが残ってしまうことがあるので、直接攻撃ができるように上画像のような隙間を開けておくといいと思います(溶岩の上のブロックを上付きのハーフブロックにしておくと確実かもしれません)。

せき止められた水流の一つ上のマスに看板を設置して、その上に水を設置。
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ここから上に、水と看板を交互に置いていくことになります。一つ目の水が地面から3マス目になっていますが、ゾンビは足元に流れている水流の上で上下に動いているので、上に動いた時に頭が水に浸かって上昇していってくれます。

今回は22マス上まで持ち上げます。
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持ち上げた先はこんな感じ。
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左側のエレベーター最上部の看板の上から水を流して、右側の落とし穴のところでせき止めます。こうすると上がってきたゾンビが水の流れで自動的に右の落とし穴に落とされます。もしこの部分が地表に出てしまっている場合は、屋根をつけておかないとゾンビが燃えてしまうので注意が必要です。

落下地点を整備する

落下地点はスポーンブロックから離れすぎないようにしましょう。スポーンブロックを中心に16.5マスの球体の中にプレイヤーがいないと、モンスターはスポーンしないらしいです。

落下地点はゾンビが出てこないように、足元だけが見えるような形にしておきます。
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22マスの高さから落とせば、だいたいは石の剣1撃で倒すことができるようになっていると思います。もし落下ダメージが大きすぎて即死してしまう場合は、落下場所を1マス高く、逆に体力が残りすぎてしまう場合は落下場所を1マス深くすればOKです。

治癒のポーションを投げると一度に全部倒すことができて気持ちがいいです。
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1.11からの窒息ダメージへの対応

バージョン1.11から1マスに25体以上のモンスターがいる場合、窒息ダメージを受けるようになってしまいました。

バージョン1.11のアップデート内容はコチラ。
Minecraft1.11アップデートまとめ!森の洋館や館の住人たちが追加

25体たまる前にゾンビを攻撃してしまえば問題ないですが、たくさんためてからポーションなどで一気に倒したいという場合は、落下地点を横に1マスか2マスくらい広げておくといいと思います。

これでトラップは完成です。サバイバルで作るのはなかなか大変ですが、大量にゾンビをためてポーションで一気に倒す気持ちよさにはやみつきになると思うので(ゾンビをため過ぎるとマイクラが固まるんじゃないかというくらいカクカクしてしまいますが、そのあとの経験値がめちゃくちゃ気持ちいいです)、スポーンブロックを見つけたらぜひ作ってみてください。

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13 Responses to “ゾンビトラップの作り方!マイクラが固まるほど大量の経験値ゲット”

  1. 新しい空間 より:

    トラップタワーの作り方参考にさせていただきました。教えてくださり、ありがとうございました!!

  2. しろチェシャ より:

    参考にさせていただきます( *˙ω˙*)و

  3. バナナ より:

    本当にありがとうございました参考になりました。

  4. 寛清 より:

    スポナーが消えました

  5. 挿し絵 より:

    ありがとーございます

  6.    より:

    この通りにやれば分かると思うが、このままだとスポナー部屋から流れてこないよ
    部屋の奥から水路に流れる水と、水路から流れる水がバッティングして詰まる
    水流のトコを訂正しましょう

    • nishi より:

      部屋の奥から流れてくる水は水路まで届かない(ちょうど水路の手前で終わる)ので、水路の水とはバッティングしないはず。水路は部屋の床から2マス掘り下げています!

  7. 匿名 より:

    PE版でほぼ完コピで作ってゾンビは流れてくるのですが、たまに詰まっていて原因が何かと思ったら、子供ゾンビをおんぶしたゾンビが詰まっていました。
    倒そうにもなかなか子供に攻撃が当たらず大人を倒しても子供が別ゾンビの移り変わってなかなか倒せません。
    おんぶゾンビの対策はあったりするのでしょうか?

    • nishi より:

      >おんぶゾンビ対策
      PE版ではチビゾンビをおんぶしたゾンビが出てくるんですね。知らなかったです。調べてみたら、水で持ち上げる部分を横2マスに広げて作っていた方がいたので、試してみるといいかもしれません!

  8. ルー より:

    参考になります。さらに自分で作ってみます。ありがとうございます。

  9. りん より:

    溶岩から飛び散る火の粉で溶岩上の看板が燃えてなくなるのですが…

    • Ruizi より:

      PEでの環境ですか?
      PEなら看板は燃える設定なので、使うことができません。
      看板の上にハーフブロックを置いたりして工夫してみてはどうでしょう?

  10. nishi より:

    >Ruiziさん
    ありがとうございます!

    >りんさん
    トラップチェストも燃えなかったような気がするので、試してみてください!

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