Minecraft 1.10アップデート詳細!新Mobやゾンビ村などが追加

マインクラフトが1.10にアップデートされました。THE FROSTBURN UPDATEと名付けられたアップデートで、新Mobや、これまでになかった種類の村など、新しい要素がいろいろ追加されています。いったいどこがどう変わったのか、Wikiを参考にしながら大きな変更点をまとめてみました。

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オートジャンプ機能

操作方法に大きな変更がありました。高さ1の段差であれば、スペースキーでジャンプしなくても勝手にジャンプしてくれるようになっています。穴に落ちようとしたときにジャンプしたり、段差の近くでとどまるとジャンプし続けたりと違和感のある動きもありますが、歩いているときや走っているときにジャンプしなくてすむというのは楽です。この機能はデフォルトではオンになっていて、設定のキー設定内からオフにすることもできます。

上のほうにある「Auto-jump」をオフにすれば勝手にジャンプしなくなります。
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チャンクの境界線が表示できるようになった

F3キー+Gキーで、チャンクの境目を表示できるようになりました。
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これはなかなか便利な機能。スライムチャンクでトラップを作ったりするときに、いちいちマス目を数えなくてすみそうです。

村がタイガでも生成されるようになった

タイガバイオームでも村が生成されるようになりました。

高低差が半端ないですね。
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村ではそれぞれのバイオームに対応した木材が建物に使われていて、タイガの村ではマツの家が建っています。また、水の上に道ができた場合、そこは木材になるようです。橋っぽいイメージでしょうか。

サバンナで村を探してみたら、アカシアの建物になっていました。
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砂漠の村は、教会などが丸石に変更されたみたいです。
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砂漠で丸石はなかなか目立つので、少し見つけやすくなったかもしれないですね。

ゾンビの村が生成されるようになった

村が生成されるとき、2%の確率でゾンビの村が生成されるようになりました。ゾンビの村と聞いてバイオハザードが頭に浮かびました。ぜひともサバイバルで見つけてみたい!

明かりは鍛冶屋のマグマのみ。
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家のドアは無くなっています。
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村人は全員ゾンビで、日光を浴びると普通に燃えてしまいます。
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メサで廃坑が地表に生成されるようになった

メサバイオームで廃坑が地表に生成されるようになりました。
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お宝チェストが完全に外に出てしまっているものも。
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通常はy=32以下で生成される金鉱脈がy=32からy=79の高さでも生成されるようになり、鉱脈の数もy=32以下の10倍生成されるとのこと。メサバイオームで廃坑を見つけることができれば、かなりの量の金を採取することができそうです。

化石が生成されるようになった

砂漠や湿地帯(亜種を含む)の地下に、化石が生成されるようになりました。化石は15から24個の骨ブロックで構成されていて、それぞれのチャンクに64分の1の確率で生成されるようです。

なかなかの大きさです。
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結構時間をかけて探したのですが、なかなか見つけられませんでした。空洞などで見えるようになっているとは限らないので発見しづらいです。

巨大キノコが生成されるようになった

巨大なキノコよりもさらに巨大なキノコが生成されるようになりました。
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空中に砂や砂利にパーティクルが発生

砂や砂利など、重力で落下するブロックが空中に浮いているときに、パラパラと砂が落ちるようなパーティクルが表示されるようになりました。

洞窟の入り口などで見ることができます。
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宙に浮いている砂ブロックを破壊した時に、隣接する砂ブロックがドサドサっと落ちてしまうようになった気がするけど、これはもともとこういう仕様だったかな?洞窟の入り口などでは、不用意に砂ブロックを壊さないほうが良さそうです。

白くまの追加

氷原、凍った山、アイススパイクといったバイオームで、白くまがスポーンするようになりました。
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大人の白くまはプレイヤーよりも速く水中を泳ぐことができて、近くにこぐまがいる場合はこちらが攻撃していなくても襲いかかってきます。

無表情のまま襲いかかってきます。
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倒すと生魚や生鮭を落とします。

ストレイの追加

氷原、凍った山、アイススパイクでスポーンするスケルトンの80%がストレイとしてスポーンするようになりました。

服を着たスケルトンという感じ。
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空の見えないところでスポーンするときは普通のスケルトンになるようです。

マツの木の下でスポーンエッグを使ってみたら、普通のスケルトンしかスポーンしませんでした。
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空が見えるところではストレイがスポーン。
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スケルトンと同じように動いて攻撃してきて、矢にあたると移動速度ダウンのステータス効果が30秒間付けられてしまいます。

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ハスクの追加

砂漠でスポーンするゾンビの80%がハスクとしてスポーンするようになりました。
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ハスクに攻撃されると空腹のステータス効果が付与されます。効果時間は地域難易度によって異なり、イージーなら7秒間、ノーマルは14秒間、ハードは21秒間。

ハスクは日光にあたっても炎上しないので注意が必要です。
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その他モンスターの仕様変更

燃えているゾンビの攻撃で火が燃え移る確率が、地域難易度によって変わるようになりました。

スケルトンがオフハンドにポーション付きの矢を持っている時は、その矢で攻撃してくるようになりました。また、地域難易度が3以上のとき、燃えているスケルトンは50%の確率で火の付いた矢で攻撃してきます。

エンダーマンが153分の1の確率で、ネザーでもスポーンするようになりました。

ウィッチが過去2秒の間に火のダメージを受けた場合、耐火のポーションを飲むようになりました。

マグマキューブのスポーン確率が153分の1から153分の2へ変更されました。

ストラクチャーブロックの追加

構造物をセーブしておけるブロック?このあたり全くわかっていないので、勉強したら個別に記事にしていこうと思っています。

マグマブロックの追加

ネザーのy=27からY=36の高さで、マグマブロックが生成されるようになりました。
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y=37の高さにも生成されていたので、だいたいその辺りってことなのかもしれないですね。

マグマクリーム4つでクラフトすることができます。
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このブロックに乗ると、一定間隔でハート半分のダメージを受けます。
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スニーク状態で移動するか、氷上歩行のエンチャントが付いた防具を身につけているか、耐火のステータス効果がついている場合は、ダメージを受けません。

雨が降っても煙が出るだけで消えたりはしません。
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マグマブロックの上に水源を置くと、ランダムなタイミングで蒸発します。
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このブロックは近くに光源を置いた場合に、その光の強さを吸収してしまうという面白い性質があります。

普通に置いた時はこの明るさ。
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いったん松明を横に置いてから、松明を破壊してみます。
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松明がなくなっても、松明が置かれたときの明るさを維持しています。
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ネザーウォートブロックの追加

ネザーウォートを作業台の全てのマスに並べることで、ネザーウォートブロックが作れるようになりました。
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不気味というか、血のような色です。
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赤いネザーレンガブロックの追加

ネザーウォートとネザーレンガを組み合わせることで、赤いネザーレンガブロックがクラフトできるようになりました。
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ネザーレンガと比べるとかなり赤いです。
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骨ブロックの追加

骨粉を作業台のマス全てに並べることで、骨ブロックが作れるようになりました。
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化石に使われているブロックです。
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その他アイテムの仕様変更

馬などにのった状態でコーラスフルーツやエンダーパールを投げると、プレイヤーのみテレポートするようになりました(コーラスフルーツはランダムでテレポート)。

紙と火薬1つずつから、花火が3つ作れるようになりました。

釣竿でアイテムを拾うことができるようになりました。

アイテムを狙って投げるのはなかなか難しいです。
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ということで、新要素もいろいろ追加された1.10アップデートでした。前回のアップデートからまだ時間もそんなに経っていないのに、どんどん変わっていきますね。

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5 Responses to “Minecraft 1.10アップデート詳細!新Mobやゾンビ村などが追加”

  1. より:

    しろくまって何食べるんですか??

    • 名無し より:

      今のバージョンではまだ繁殖などができないため何かを食べさせるという概念がまだありません
      今後のアップデートに期待ですね^_^

  2. カービー より:

    エンダーパールって食べられませんよ

  3. カービー より:

    分かりやすかったです。
    すごい⤴
    ブロックがいっぱい追加されてますね。
    化石見つけたい

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