マイクラを軽くするための設定(比較画像付き)

私のパソコンはなかなかの低スペックなので、マイクラを初期設定のままやったらかなり動作がカクついてしまいました。そこで各種設定を見直すことに。設定の変更によってグラフィックがどう変化するのか、比較画像を交えて紹介します。各画像はクリックすると大きく表示することが可能です。

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ビデオ設定の変更

マイクラはビデオ設定を変更することで、かなり動作を軽くすることができます。ゲームを起動して設定→ビデオ設定またはゲーム中にエスケープキー→設定→ビデオ設定で変更可能です。画像のバージョンは1.8.4です。

・グラフィックス
描画優先と処理優先が選択できるので、処理優先にします。葉の透過やMobの影、ドロップアイテムの3D描写などの描写を無くして処理を軽くします。効果は大きいようです。

描画優先だと葉と葉の間が透けて見えます。処理優先だと黒塗りです。
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・描画距離
どこまで景色を表示するかという設定です。数字が小さければ小さいほど近くまでしか表示されないですが、その分動作は軽くなります。これも効果は大きいようです。ここで設定した距離より遠い距離は霧がかかったように表示されます。

右側は遠くの山に霧がかかって見えなくなっています。
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・スムースライティング
ブロックの明るさの描写に関する設定。オフにすると処理が軽くなりますが、光が一つのブロックで均一に描写されるので光の描写が滑らかではなくなります(このほうが暗い部分がわかりやすくていいという話もあります)。最大、最小にするとブロック間の明るさがなめらかになります。

スムースライティングがあると光の表現がかなりなめらかです。
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・最大フレームレート
1秒間に最大何コマ表示するかという設定。数値を下げるほど軽くなりますが、さげすぎると表示が遅くなってカクカクしてしまうので、最大60くらいにしておくといいと思います。これもなかなか効果があるようです。

・3Dアナグリフ
オフにする。オンにすると青と赤の3Dメガネを使って立体視できるみたいですが、3Dメガネがなければただ見づらくなるだけなのでオフでOKです。

・画面の揺れ
オフにする。移動の時に画面を揺らすかどうかの設定です。オンだと結構ゆれます。私はすぐ酔ってしまうので、そういう意味でもオフです。

・雲の表示
オフ、処理優先、描画優先の順で軽くなります。画像は描画優先と処理優先です。私はオフにしています。これもなかなか効果があるようです。

処理優先の雲は立体でなくなります。
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・パーティクルの表示
ゆらめく火や煙などの効果の設定です。効果はだいぶ大きいですが、最小にすると松明の煙、かまどの火、動物に餌を上げた時のハートマークなどが出なくなります。

やはり表示があったほうが臨場感が出ますが、低スペックPCではガマンしないといけません。
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・フルスクリーン
オフ。

・垂直同期
オフ。画面のちらつきなどを抑える設定です。オンだとモニタのfpsに合わせてくれるようです。

・ミップマップレベル
オフ~4で設定し、数値が大きいほど処理が重くなります。4にすると遠くのブロックがぼやけて表示されます。

左の水源の奥あたりの地面を見比べると、違いがよくわかります。
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・代替ブロック
オフ。オンだと重くなり、オフだと各ブロックに最も簡素で優先度の高いモデルが常に適用されるらしい。ブロックの表示って変えられるのか。知らなかった。

・VBOs使用
オン。頂点バッファオブジェクト(ビデオカードのRAMに予めデータを置いて読み込みを早くするとかなんとか)の設定。環境によってはオンにすると最大10%パフォーマンスが向上するらしい。

・Entity Shadows
オフ。オンでmobの影が表示されます。
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私の場合はここまで設定してかなり軽くなり、村人や動物がたくさんいるようなところでもほぼ60fpsでプレイできるようになりました。

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Javaを最新版に

古いバージョンのJavaを使っている場合、最新版にすると改善が見られることがあるようです。また、64bitのOSの場合、32bitのJavaだと重くなってしまうとか。F3キーを押すと右上でJavaのバージョンなどが確認できるので、32bitの人は64bitにしてみるといいかもしれません。

OptiFineを入れる

OptiFineという軽量化のためのMODがあるようです。私は使用していないので詳しいことはわからないのですが、ビデオ設定にいろいろ設定項目を追加してくれるMODらしいですね。上の設定を試してみてまだ重かったら、調べてやってみるといいと思います。

今回はここまで!

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