ゾンビトラップの作り方!カクつくほどゾンビをためて大量経験値をゲットしよう

ゾンビやスケルトンのスポーンブロックを見つけたら、ぜひとも経験値トラップを作っておきましょう。エンチャントや金床での修理・合成で大量の経験値が必要になったときに、あると大変便利です。今回は、ゾンビスポナーを使った、経験値トラップの作り方を紹介します。スケルトンスポナーでも、同じ形で機能させることが可能です。

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ゾンビトラップとは

探検していると、まれにモンスタースポナー(スポーンブロック)が置かれている部屋を見つけることができます。丸石で囲まれたこの部屋はモンスターハウスとも呼ばれ、近づくとスポナーからモンスターがスポーンして、プレイヤーを襲ってきます。

ゾンビスポナーが置かれた部屋。
ゾンビスポナーが置かれた部屋

モンスタースポナーは、プレイヤーが近づくと一定時間ごとにモンスターをスポーンさせます。部屋の中(スポーンブロックを中心に9×9×9の範囲)で一度にスポーンできるのは最大6体までですが、スポーンしたモンスターを部屋の外へ連れ出すことができれば次から次へとスポーンするので、大量に集めてから、ポーションなどで一括処理することが可能になります。

ゾンビトラップの仕組み

ゾンビトラップの全体像は、下画像のようになります。
ゾンビトラップの全体像

画像のトラップはクリエイティブモードで作成したものです。実際は地下に作ることになるので、敷き詰められている土や石を掘って作っていくことになります。

次のような流れで、モンスターを処理します。

1.スポーン部屋でスポーンしたゾンビを、水流を使ってエレベーターまで誘導
2.エレベーターによってゾンビを持ち上げ、高い位置から落としてダメージを与える
3.ダメージを受けて弱ったゾンビを、処理ポイントで倒す

この流れで、安全かつ効率的に経験値を入手することができます。落とす高さを変えれば(もっと高くすれば)、自動ゾンビ肉回収装置にもできる構造です。

設計図

ゾンビトラップの設計図。トラップを横から見ています。
ゾンビトラップの設計図

スポーン部屋は9×5×9の大きさで作り、端の一列を2マス分掘り下げて水路にしています。水路によって部屋の外へ運ばれたゾンビは、水流エレベーターで上に運ばれ、22マス分の高さから落下します。この高さから落とすと、ゾンビが石の剣1撃で倒せるくらいの体力になります。

設置されている溶岩は、チビゾンビ対策です。子供のゾンビは持ち上げることができないので、溶岩で処理します。スケルトンスポナーで作る場合は、この溶岩は必要ありません。

ゾンビトラップの作り方

ではさっそく、作成の手順を説明していきます。

スポーン部屋の制圧

スポナーを見つけたら、まずは部屋を制圧しましょう。隙間をせまく塞いで、外に出てくるゾンビを倒し、入り口周辺から少しずつ奥に向かって松明を置いていくと、比較的安全に湧き潰しができると思います。

松明で湧き潰し。
湧き潰しされたスポナー部屋

上画像の部屋は5×4×5の狭い部屋だったので、スポーンブロックに松明を置くだけで、それ以上モンスターは湧きませんでした。しかし、広い部屋の場合は壁にも松明を置いて明るくしておかないと、壁付近でモンスターがスポーンしてしまいます。暗くなりやすい部屋の隅などもしっかり照らすようにしてください。

湧き潰しができたら、次は部屋を広げていきます。

スポーン部屋の整備

モンスターハウスは、スポナー(スポーンブロック)がゾンビをスポーンさせることができる範囲よりも、せまく生成されます。そのままだとトラップの効率を最大化できないので、スポナーがゾンビをスポーンさせることができる最大範囲まで、部屋を広げていきます。

部屋の大きさ。スポナーの上下にある磨かれた花崗岩は、高さがわかりやすいように一時的に設置しています。
スポーン部屋の大きさ

ゾンビが湧くのは、スポーンブロックを中心に9×3×9の範囲なので、縦横はスポーンブロックから4マスずつ掘ります。高さはスポーンブロックを中心に上下1マスずつが湧く範囲で、ゾンビやスケルトンは背の高さが2マスあるので、上をさらにもう1マス掘ります。下は掘らなくても大丈夫なのですが、水流で運ばれるゾンビが、スポーンブロックに引っかかることがあるので、一応もう1マス掘っておきます。つまり、スポーンブロックを中心に、9×5×9の大きさの部屋を作ればよいということです。

スポナーを中心に9×5×9部屋ができたら、上画像にもうつっているように、手前の一列を水路として掘り下げて、水を流していきます。

ゾンビを運ぶ水流

通常Mobがスポーンするには、地面となる不透過ブロックがそこに存在している必要がありますが、スポーンブロックによるスポーンは、地面の不透過ブロックを必要としません。今回のトラップでも、ゾンビは宙に浮いた状態でスポーンします。

空中でスポーンしたゾンビは、すぐに地面に落下します。その、落ちてくるゾンビを一箇所に集めるために、水路の作成と水流を設置をおこないます。

湧き部屋の床と、高さ2マス分の水路。
湧き部屋の床と水路

縦横9ブロックずつある床の、端一列を水路のために掘り下げます。上画像で言うと、左下の部分です。床から2ブロック分、掘り下げておきます。この水路のマスも含めて、部屋が9×9の大きさになります(水路を含めないと、床は8×9の大きさです)。

水路とは反対側から、水を流します。
床の水流

水流の進む距離は、8マス分。水路とは反対側の壁際から水を流すと、水路の手前でちょうど途切れます。空中にスポーンするゾンビを、この水流によって水路に落としていきます。

水路にも端から水を流しますが、部屋の横幅が9マス分あるのに、水流は8マス分しか進んでくれません。そのままではゾンビを部屋の外まで運ぶことができないので、水路の端から8マス目をさらに一段掘り下げて、水流を延長します。

水路は、端から8マス目でさらに一段下げておきます。
一段下げられた水路

端から水を流したときに、水流が延長されればOK。
延長された水路の水流

ここまでくれば、水流の設置は完了です。
完成した水路

湧き部屋を、上から見た図。
水の流れる方向

青い矢印が、水の流れを表しています。部屋の奥から手前への水流でゾンビを水路の落とし、さらに水路の水流でゾンビを部屋の外に連れ出し、水流エレベーターへ。それぞれの矢印の始点から水を流すので、合計10箇所から水を流すことになりますね。

覗き窓の設置

スポーン部屋は真っ暗にしておかなければいけないので、整備が終わったら中の松明を取り払っておきましょう。松明が無くなると部屋の中がほとんど見えなくなりますが、一応どんな感じでゾンビがスポーンしているか確認できるように、覗き窓も設置しておきたいと思います。これは無くてもいい設備なので、面倒なら作らなくても大丈夫です。

覗き窓は、ハーフブロックを使って作ります。
ハーフブロックを使った覗き窓

上に上付きのハーフブロックを、下に下付きのハーフブロックを置くと、1マス分の隙間を作ることができます。この隙間は、中が見えるのに光を通さないという、不思議な隙間。中を暗い状態に保つことができます。

※上画像で部屋の中の壁が一部明るくなっているのは、水路の出口から光が少し入っているためです。トラップを地上で作成していることもあって、光がかなりはいっていますが、地下で作るときは湧き方に影響が出ない程度の光になります。それでも気になるようだったら、溶岩の位置を深くしたり、水路の出口の近くに松明を置かないようにするなどして調整してみてください。

この覗き窓は、通常よりも0.5ブロック高い位置に窓が作られるので、そのままでは見にくいです。そこで、足場にもハーフブロックを置いて高さを調整してあります。

覗き窓はどこに作ってもいいですが、今回は先ほど掘った水路の上に作りました。
水路の上の覗き窓

スケルトンスポナーでこのトラップを作る場合は、この隙間から普通に攻撃されてしまうので注意が必要です。

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水路とエレベーターの接続

水路の出口。
水路の出口

水路の先には高さ2マス分の出口があり、部屋の外までゾンビが運ばれていくようになっています。運ばれた先にあるのは、水流エレベーターです。

水路~エレベーター部分を横から見ると、こんな感じになります。
エレベーターとの接続部分

※上画像では、奥が透けて見えるように手前にガラスブロックを使っていますが、実際に作るときは、特に水路部分を光を通さないブロックにしてください。湧き部屋が明るくなることで、湧き効率に悪影響が出る可能性があります。

左から流れてきている水が、先ほど作った水路の水流です。水流が途切れる8マス目(水路の端から8マス目)を一段下げて、水流を伸ばしてあります。

水流の先には看板を設置して水をせき止め、看板の上の位置にハーフブロックを設置。看板の下は、4~5マス掘って溶岩を入れておきます。PC版(Java Edition)では溶岩の位置を深くしなくても機能しますが、PE版では浅いと看板が燃えてしまうようなので、看板が燃えない深さまで掘りましょう。

この溶岩は、チビゾンビ対策です。子供のゾンビは背が低いので、水流エレベーターで持ち上げることができません。放っておくと詰まってしまうので、ここでマグマダイブしてもらいます。

大人のゾンビはハーフブロックで引っかかりますが、チビゾンビは溶岩に落ちてしまいます。
溶岩に落ちるチビゾンビ

高さが0.7のチキンジョッキーも、この形でだいたい対応できると思いますが、一度ニワトリだけが残ってしまったことがあったので、直接攻撃ができるように隙間を開けておくといいかもしれません。

水流エレベーター

水路の先から、上方向に向かって水と看板を交互に設置していきます。

ハーフブロックの横の位置に看板を設置して、その上に水を設置します。
看板と水の設置方法

この水が、水流エレベーターの開始地点です。水が地面から3マス目の高さになりますが、ゾンビは足元に流れている水流の上で上下に動くので、上に動いた時に頭が水に浸かって上昇していってくれます。さらに上に向かって、水と看板を交互に置いていきましょう。

今回は22マス上まで持ち上げます。
水流エレベーターの外観

PE版では子供ゾンビをおんぶしたゾンビがスポーンするらしく、この形の水流エレベーターだと詰まるようです。エレベーターを横2マスに広げると、うまくいくかもしれません。

エレベーターの最上部は、このようになっています。
エレベーター最上部

左側の看板の上から水を流して、右側の落とし穴の手前でせき止めます。こうすると上がってきたゾンビが、水の流れで自動的に右の落とし穴に落とされます。

もし、この最上部が地表に出てしまっている場合は、不透過ブロックで屋根をつけておかないとゾンビが燃えてしまうので注意してください。

落下地点の整備

落下地点はゾンビが出てこないように、足元だけが見えるような形にしておきます。
落下地点の隙間

バージョン1.11から1マスに25体以上のモンスターがいる場合、窒息ダメージを受けるようになってしまったので、落下地点に横3マス分の空間を作ってあります。25体たまる前にゾンビを攻撃してしまえば広げる必要もないのですが、たくさんためてからポーションなどで一気に倒したいという場合は、このような形にしておくといいでしょう。

バージョン1.11アップデート内容は、コチラで詳しく紹介しています。
Minecraft1.11アップデートまとめ!森の洋館や館の住人たちが追加

22マスの高さから落とすと、ほとんどのゾンビが石の剣1撃で倒せるはずです。もし、落下ダメージが大きすぎて即死してしまう場合は落下場所を1マス高く、逆に体力が残りすぎてしまう場合は、落下場所を1マス深くすればOK。ハーフブロックを置けば、0.5マス単位での調整も可能です。

治癒のスプラッシュポーションを投げると、一度に全部倒すことができて、気持ちがいいです。
入手できる大量の経験値

ゾンビがたまるまでの間、落下地点で待機したい場合は、落下地点がスポーンブロックから離れすぎないように注意しましょう。スポーンブロックを中心に16.5マスの球体の中にプレイヤーがいないと、モンスターはスポーンしないようです。もし作ったときに落下地点が離れすぎてしまったら、スポーンブロックの近くで待機して、たまったら落下地点に移動するようにしたほうがいいでしょう。

トラップの効率

このトラップで経験値レベル30に到達するには、35分前後の時間が必要でした。ただ、35分間放置してから、一気にゾンビを倒せばいいというわけではありません。5分すぎたあたりから窒息ダメージを受けるゾンビが出始めるので、ある程度たまったら倒すということを繰り返す必要があります。そこが少し面倒くさいです。

たまったゾンビ。
窒息ダメージを受けるゾンビ

落下地点は3マス分ありますが、なぜかそのうちの左右のブロックに、ゾンビが溜まっていきます(バージョン1.12.2クリエイティブ)。中央のマスのゾンビは落ち着かず、左右に移動し続けています。

落下地点をズラしても、同じ結果に。
落下地点をずらしてみた結果

もっと落下地点の空間を広げると、長い時間放置していられるかもしれません。もし、クリエイティブモードなどでチートONの状態でプレイしているなら、次のコマンドを実行することで、窒息ダメージを受けなくすることもできます。

/gamerule maxEntityCramming 0

デフォルトでは、「0」の部分が「24」に指定されています。

経験値レベル30まで経験値を集めたときの、戦利品はこのような感じ。
戦利品

この大量の腐った肉は、牧師さんとの取引でエメラルドに交換できます。

ということで、ゾンビトラップの作り方の紹介でした。ため過ぎるとマイクラが固まるんじゃないかというくらいカクカクしてしまいますが、そのあとの経験値取得がめちゃくちゃ気持ちいいです。サバイバルで作るのは結構大変ですが、大量のゾンビを一気に倒す気持ちよさはヤミツキになると思うので、スポーンブロックを見つけたらぜひ作ってみてください!

追記:スケルトンバージョンも作ってみました。こちらは完全自動で経験値を獲得することができます。
スケルトンスポナーで経験値トラップ!全自動で大量経験値と骨粉をゲット

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67 Responses to “ゾンビトラップの作り方!カクつくほどゾンビをためて大量経験値をゲットしよう”

  1. 新しい空間 より:

    トラップタワーの作り方参考にさせていただきました。教えてくださり、ありがとうございました!!

  2. しろチェシャ より:

    参考にさせていただきます( *˙ω˙*)و

  3. バナナ より:

    本当にありがとうございました参考になりました。

  4. 寛清 より:

    スポナーが消えました

  5. 挿し絵 より:

    ありがとーございます

  6.    より:

    この通りにやれば分かると思うが、このままだとスポナー部屋から流れてこないよ
    部屋の奥から水路に流れる水と、水路から流れる水がバッティングして詰まる
    水流のトコを訂正しましょう

    • nishi より:

      部屋の奥から流れてくる水は水路まで届かない(ちょうど水路の手前で終わる)ので、水路の水とはバッティングしないはず。水路は部屋の床から2マス掘り下げています!

    • かみさま より:

      しったかおつwwww

  7. 匿名 より:

    PE版でほぼ完コピで作ってゾンビは流れてくるのですが、たまに詰まっていて原因が何かと思ったら、子供ゾンビをおんぶしたゾンビが詰まっていました。
    倒そうにもなかなか子供に攻撃が当たらず大人を倒しても子供が別ゾンビの移り変わってなかなか倒せません。
    おんぶゾンビの対策はあったりするのでしょうか?

    • nishi より:

      >おんぶゾンビ対策
      PE版ではチビゾンビをおんぶしたゾンビが出てくるんですね。知らなかったです。調べてみたら、水で持ち上げる部分を横2マスに広げて作っていた方がいたので、試してみるといいかもしれません!

  8. ルー より:

    参考になります。さらに自分で作ってみます。ありがとうございます。

  9. りん より:

    溶岩から飛び散る火の粉で溶岩上の看板が燃えてなくなるのですが…

    • Ruizi より:

      PEでの環境ですか?
      PEなら看板は燃える設定なので、使うことができません。
      看板の上にハーフブロックを置いたりして工夫してみてはどうでしょう?

    • なあ より:

      はしごなら燃えませんでした

  10. nishi より:

    >Ruiziさん
    ありがとうございます!

    >りんさん
    トラップドアも燃えなかったような気がするので、試してみてください!

  11. 匿名 より:

    トラップタワーはちゃんと稼動してるのにスケルトンが何故か一定数溜まった後バタバタ死んでいく・・・なんでだ~~
    とめちゃくちゃ悩んで調べてたんですが窒息ダメージとは・・
    いくら放置してもレベルが3つくらいしか上がらなくなるのは
    だい~~ぶキツかったのですが、なるほど・・・
    横1~2マス広げるというアイディアに助かりました( ◜▿◝ )
    ありがとうございました。

  12. 匿名 より:

    このやり方の説明だと、8マス目から掘り下げると書いてありますが、9マス目は何に使うスペースですか?9マス目から掘り下げるのでは無いですか?
    また1段では無く2段掘り下げるのではないですか?

    • nishi より:

      8マス目から掘り下げるというのは水路で水流を延長させる際の話で、部屋は水源から9マス目を2マス掘り下げます。表記がわかりにくかったので修正しました。

  13. ラピス より:

    説明も分かりやすく書いてあり写真も分かりやすく
    とっても助かりました!!
    ありがとうございました♪(>_<)

  14. 通常版 より:

    簡単で分かりやすかったです

  15. くま より:

    いい

  16. 天谷克則 より:

    参考にさせていただきました!
    ありがとうございます!

  17. マイクラ初心者 より:

    分かりやすいです!
    ありがとうございました!

  18. 匿名 より:

    nishiさん、やっと表記内容が正しくなったみたいね。
    前の書き方だと、八段目を下げて、九段目を2マス掘って、水を流すから、バッティングする。自分の知り合いみんな同じこと言ってたよ。文章的にこれが本当だったらこの人なんでこんな嘘つくんだろうって。

    今の内容だとちゃんと出来ます。よかった。

    こういうのって、「そういうものの書き方」を知ってないと、正しく書けないし伝わらない。こちとらそういうのは一応解っているつもりなので、誤謬の訂正は歓迎です。これからも頑張ってください☆

    • nishi より:

      >匿名さん
      ありがとうございます。古い文章も確認してみても、「八段目を下げて、九段目を2マス掘って、水を流す」とは、書いていないんですよね。最初に公開した記事は、次のような記述になっていました。

      ・スポーンブロックを中心に、9×5×9の大きさの部屋を作ります。
      ・部屋の端っこに水路を掘ります。深さは2マス分。
      ・部屋の奥側から水路に向かって水を流し、水路にも奥から水を流します。
      ・水流は8マス分しか進まないので、今のままでは水路の途中で水が止まってしまいます。そこで、8マス目を一段掘って水流を伸ばしておきます。

      私も何故そういう読まれ方をしてしまったのか考えたのですが、たぶん「水流」という言葉を使ったところで、床の水流と水路の水流を区別するような記述が少なかったことが原因かなと思います。元の文章にも、一応「水路の」という言葉が入っていましたが、説明不足でわかりにくくなっていたので、今の形に修正しました。書き手のミスだったと思います。わかりにくい文章がなくなるように、気をつけていきます。今後も、よろしくお願いします。

  19. 匿名 より:

    >>8マス目を一段掘って水流を伸ばしておきます
    >>部屋の端っこに水路を掘ります。深さは2マス分。

    この2つだよ。
    初めて見た人なら、9マス目を2マス掘ったあと、「8マス目を1段掘って」、「8マス目と9マス目に1段ずつ」の差にしてしまうよ。あなたの言い訳じゃなくて、これが本当に解らんのだとしたら、それはちょっと頭の中がマイクラのベテラン過ぎて初めて見る人の気持ちが分からなくなってると思うし、そもそも日本語として説明が足りず、校正の人がいたら質問される。

    ってか、これは大学教授とかが本を出版するときとかもそうなんだけど、だいたいの場合は「製品としての書籍を作成する仕事の人」がほぼほぼ書き直さないと、99%誤解されるようなものが出来るのよ。なので、そういうことがあると認識しておいたほうがいいっす。個人のブログなので、そこまで気を付けることはないと思うし、誰しもが国語のプロだとも思わないので、確実に読み手に誤解を与えないような正規の日本語を、NHKの取り決めたものをベースに一字一句間違えず書けとかそんな不毛なことは言わんけど、読み手がどう読むかと、免責は気にはしててね。

    実は、鶏肉製造機のほうでも若干表記に誤解されそうな箇所があるんですよ。自分はあなたの書いてるやつを読んで、多分こう言いたいんだろうな、という内容を斟酌して作ったら問題なくちゃんと動いたから、書きたいことは何一つ間違っていない。でも、多分あなたもコメント返してて解ると思うけど、こういうのって「PC版とPE版が色々と仕様が違うのにその区別もなくPC版のギミックをなんも考慮せずとりあえず真似て作っといて文句いうような人」がたくさんいて、そういう奴のほうが発言が多い。動かない動かない書かれてるけど、確かにこう読まれるだろうなー、って手順で作ったら、「飼育層にひなが入らない」です。

    >>私も何故そういう読まれ方をしてしまったのか考えたのですが、たぶん「水流」という言葉を使ったところで、床の水流と水路の水流を区別するような記述が少なかったことが原因

    その人間がそこの差分の埋め込みだけで偶然を伴わずに解るのなら、マイクラwiki見て機構作ってると思う。普通は解らないよ。誤解する人は少なくとも自分の知り合いの場合はそこまで読んでないね。書いてるままを順番に実行しただけ。なぜそうなるか、なんかの仕組みなんか考えて作ってない。ここ掘れと書いてあったら掘るし、ここに水流せって書いてあったら流す。

    先に部屋の端っこに2マス掘れと書いてあったら「そこの水路として高さ2マス」だと読み取らない。ただただその時に2マス掘る。んで、そのあと8段目を一段掘って水流を伸ばすのも、なんも考えず、「その後に一段掘る」ことで、水路の高さが「1マス」になってるのに、なんも気にしない。で、「バッティングした!」と言う。

    元の内容だと初心者の場合にそう読み取られる(誤解される)可能性が「極めて」高い。認知の問題です。「水路」という文字が目に映っていても情報から落ちます。
    (一回作ったことある人ならそんなこと解ってるんだけど、初めて作る奴にはそういうのはちっとも意識しないので、無意識に文字列として扱われるだけになることが多い。)

    ちなみに、自分の知り合いのうち、ここ読んでもそのままだと出来ないって言ってた人の半分は、看板使ったり、水路の高さを自分なりに変えたりして、それなりにちゃんと機能するように完成させてました。

    ・・・・・・youtubeの実況者なんかもそうだけど、結構な数の人は、作ってみてから考えるみたいですよ。

    • nishi より:

      >匿名さん
      度々ありがとうございます。わかりやすい説明、感謝します。大変良く理解できました。

      おっしゃるとおりですね。「どう読まれるか(伝わるか)」という視点が、欠けていたと思います。その上、言い訳をしてしまうとは。みっともなかったです。以後、気をつけます。ありがとうございました。

    • 匿名 より:

      なんやねんこいつ上から目線で

  20. 匿名 より:

    他サイトで調べたのですが、スポナーの下を2マスではなく、6匹制限のために7マス掘り下げた方が、効率いいですか?

    • nishi より:

      >スポナーの下を2マスではなく、6匹制限のために7マス掘り下げた方が、効率いいですか?

      1回しか試してないですが、2マス掘ったものと7マス掘ったもので、1時間で取得できたゾンビ肉の数に大きな差はありませんでした。スポーンしたゾンビはすぐに水流で部屋の外へ運ばれるので、あまり気にしなくても良さそうです。

  21. 匿名 より:

    マイクラ初心者とか、ベテラン以前に
    理解能力がある人、ない人の間違いだと思う

  22. 匿名 より:

    うるせえのが湧いてますね。

    参考にさせて頂いています。
    今後ともよろしくお願いします。

  23. 匿名 より:

    チートが使用可能であれば窒息ダメージを受ける上限を変更できます。
    また、貯めておく場所の床面に水を設置して泳がせる(ジャンプさせる)ことで窒息ダメージをある程度回避させることができます。

  24. 匿名 より:

    すんごい気持ち悪いやつが沸いてて草も生えない。道徳教育からやりなおせば?
    それはともかく、久しぶりにプレイしてて忘れてたところが思い出せたので、助かりました!ありがとうございました!
    sweepで範囲攻撃できるようになって、ポーションつくらなくても経験値稼げるようになって大分楽になりましたねぇ。

    • nishi より:

      >匿名さん
      スィープ、便利ですよね。ポーションによる一括処理の気持ちよさも捨てがたいですが、剣での処理がかなり楽になりました!

  25. BJ より:

    nishiさん
    ものすごく分かりやすかったです これからも頑張って下さい

  26. yu より:

    持ち上がる部分の水が垂れてきませんか?
    上から流れてくる水に垂れてくる水が逆流して登る手前でつっかえるのですが…

    • nishi より:

      >yuさん
      設計図に、必要な看板が描かれていませんでした。すみませんでした。記事は修正済みです。ありがとうございます!

  27. mt より:

    治癒のポーションではなく、負傷のポーションではないのですか?

    • sn より:

      負傷のポーションはクリーパーなどの非アンデッドモブ(牛、クリーパーetc…)にダメージを与えますが、アンデッドモブ(ゾンビ、スケルトンetc…)を回復させてしまいます。
      治癒のポーションは負傷のポーションの効果を反転させているので、(醸造時の順序は逆ですが)アンデットモブにダメージを与えられると言うわけです。

  28. 匿名 より:

    シャベルとツルハシの修繕用に作らせてもらいました。便利!

  29. iw より:

    初めて作りました
    分かりやすくありがとうございました‼

  30. マイクラ好き より:

    処理層の下のブロックにハシゴつければ、窒息死はなくなるようです。試して見てください。

  31. Quu太郎 より:

    参考になりました!! ありがとうございます!

  32. 鵺魅愛 より:

    有難うございます。
    トラップの作り方が分かりやすいので、助かりました。
    このサイトを見てるだけでも、
    心が弾みます。
    本当に感謝します。

  33. 初心者 より:

    スポナーからゾンビがスポーンしません。

  34. MSK より:

    五ヶ月くらいに見た時は全くの初心者だったけど、今見返したら良くわかった。(o^-‘)b  まぁ理解力の問題でしょうけどW
     

  35. 匿名 より:

    細かい事ですが、水流エレベーターの設計図の一番下の看板が抜けてます。

  36. 初心者 より:

    スポナーを作っても落とす経験値の量が少ないんですけど10分待っても上がっても1なのでどうすればいいんですか?

    • かきまさ より:

      近くに洞窟とかないですか?
      そこにモンスターがいたら湧き制限のせいで湧かなくなり、結果効率が落ちますよ~(^_^)ゞ

  37. 匿名 より:

    参考にさせていただきました!

  38. 名無し2 より:

    ゾンビ以外のモンスターはスポーンしないのですか。

    • かきまさ より:

      スポナーブロックの中身がゾンビだったらゾンビのみ、
      スケルトンだったらスケルトンのみです!

  39. 匿名 より:

    初心者ですがおかげ様でトラップタワーを作る事ができました。
    しかしひとつつまづいたのが、スポナー部屋の奥から流れる水が水路まで流れ込んでしまった事です。(PEでやっています)
    検証してみると水が10マス流れる仕様だったので、2マス分部屋を拡張する事で水路ギリギリで水が止まりうまく行きました。
    流れていく敵を眺めているだけでも面白いです。ありがとうございます。

  40. lilogu より:

    nishiさんのマイクラ情報は、とても分かりやすくて、初心者の私でも創ることが出来るようになりました!!!!!!! (´#’/)

  41. 匿名 より:

    とても参考になりました。

  42. けんたろう より:

    はじめまして!

    看板

    溶岩

    って書いてある図の、一番下にないといけない看板が記されてないですね。
    別のスクショには看板は写ってますが、図には抜けてるんです。

    ですので、逆流が起き、つまりの原因になっているのだと思います。

  43. モンジローZ より:

    最近vitaでマイクラやり始めました。
    とても判りやすく、トラップも問題なく作動してます。

  44. こうせい より:

    ゾンビトラップを作りました。
    ゾンビを水で流して水路エレベーターの所で、ゾンビが1匹詰まりほかのゾンビが押して上がる、その繰り返しでたまに窒息して死んじゃいます。この対策を教えてください
    (わかりずらくてすみません)

  45. じゃー より:

    大変わかりやすい画像と解説のお陰で、迷わず作ることができました!ありがとうございます!
    周囲の湧き潰しも徹底したので、初めてのわりには効率の良いトラップになり、快適なエンチャント生活を楽しんでいます☆
    次は天空TTに挑戦したいです。これからも参考にさせていただきますm(_ _)m

  46. eli より:

    初心者ですが、わかりやすくて一発で作れて感動でした!ありがとうございます。
    心配していた(噂の)おんぶちゃんゾンビも落ちて来ますけど、図面通りで特に詰まったりしたことないですよ!(*^^*) (因みにスマホアプリ版です)

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