ゾンビトラップの作り方!カクつくほどゾンビをためて大量経験値をゲットしよう

ゾンビやスケルトンのスポーンブロックを見つけたら、経験値トラップを作っておくと、エンチャントや金床での修理で大量の経験値が必要になったときに、非常に便利です。今回はゾンビまたはスケルトンスポナーを使った経験値トラップの作り方を紹介します。

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※ゾンビスポナーで説明していきますが、スケルトンスポナーでも、ほぼ同じように作ることができます。

ゾンビがスポーンする部屋を整備する

探検していると、まれにモンスタースポナー(スポーンブロック)が置かれている部屋を見つけることができます。この部屋はモンスターハウスとも呼ばれ、近づくとモンスターが際限なくスポーンして、プレイヤーを襲ってくるという危険な部屋です。まずは、モンスターが湧かないように湧き潰しをしましょう。

松明で湧き潰し。
湧き潰しされたスポナー部屋

上画像の部屋は5×4×5の狭い部屋だったので、スポーンブロックに松明を置くだけで大丈夫でしたが、広い部屋の場合は壁にも松明を置いて明るくしておかないと、壁付近でモンスターがスポーンしてしまいます。暗くなりやすい部屋の隅などもしっかり照らすようにしてください。スポナー部屋を見つけたら、入り口を狭く塞いですでにいるゾンビを倒しつつ、入り口周辺から少しずつ松明を置いておくと、比較的安全に湧き潰しができると思います。

湧き潰しができたら、次は部屋を広げていきます。

モンスターハウスは普通、スポナー(スポーンブロック)がゾンビをスポーンさせることができる範囲よりも狭く生成されます。トラップの効率を最大限に高めるために、部屋をスポーンできる最大範囲まで広げて整備していきます。

ゾンビが湧くのはスポーンブロックを中心に9×3×9の範囲です。縦横はスポーンブロックから4マスずつ掘ればOK。高さはスポーンブロックを中心に上下1マスずつが湧く範囲で、ゾンビやスケルトンは背の高さが2マスあるので、上はさらにもう1マス掘る必要があります。下も、水流で流したゾンビがスポーンブロックに引っかからないように、スポーンブロック下2マス分掘っておいたほうがいいです。

部屋の大きさ。
ゾンビトラップの部屋の大きさ

上画像ではスポーンブロックの上を3マス掘ってますが、2マス分あれば大丈夫です。スポーンブロックを中心に、9×5×9の大きさの部屋を作ります。

発生させたゾンビを一箇所に集める

通常Mobがスポーンするには、地面となる不透過ブロックがそこに存在している必要がありますが、スポーンブロックによるスポーンは地面の不透過ブロックを必要としません。宙に浮いた状態でスポーンすることもあって、空中でスポーンした場合は下にストンと落ちてきます。このゾンビトラップでは、その落ちてきたゾンビやスケルトンを水流で流して一箇所に集めていきます。

水の流れ。
水の流れる方向

青い矢印が、水の流れる方向を表しています。部屋の奥から手前への水流でスポーンしたゾンビを水路の落とし、さらに横方向の水路でゾンビを水流エレベーターへ運びます。横方向は、床を2マス分掘り下げて水を流しています。

湧き部屋の床と、高さ2マス分の水路。
湧き部屋の床と水路

部屋のはじっこに、深さ2マス分の水路を掘ります。この水路のマスも含めて、部屋は9×9の大きさになります。

水を流すとこうなります。
湧き部屋に水を流した状態

部屋の奥から水路に向かって水を流し、水路も奥(上画像だと上側)から水を流します。水流が進む距離は8マス分。部屋の奥から水を流すとちょうど水路の手前で途切れて、水路の水とは干渉しません。水路の水流も同じように8マス分しか進まないので、後ほど水流が途切れる8マス目をさらに一段深く掘って、水路を延長していきます。

このスポーン部屋は真っ暗にしておかなければいけないので、整備が終わったら松明を取り払っておきましょう。

暗さを確保したまま中を確認できるように、ハーフブロックで隙間を作ってみました。
ハーフブロックで作った覗き窓

上には上付きのハーフブロックを、下には下付きのハーフブロックを置くと、1マス分の隙間を作ることができます。この隙間からは中を見ることができますが、なぜか光は通しません。特に中を見る必要はないので塞いでしまってもいいですが、モンスターが湧く様子を確認したいようであればこのような形にするといいと思います。ただし、スケルトンスポナーの場合は中から普通に攻撃されてしまうので、注意が必要です。

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ゾンビを持ち上げる水流エレベーター

水流で一箇所に集めたゾンビを、水流エレベーターで高いところまで持ち上げます。

設計図はこんな感じです。
ゾンビトラップの設計図

水路からエレベーター部分を横から見ると、こんな感じになります。
水路からエレベーターへの接続部分

左から流れてきている水は、水路の水流です。水流が途切れる8マス目で一段下げて、水流を伸ばしています。その先に看板を設置して水流をせき止め、看板の上にはハーフブロック、看板の下は4~5マス掘って溶岩を入れておきます。PC版では溶岩の位置を深くしなくても機能しますが、PE版では浅いと看板が燃えてしまうので、看板が燃えない深さまで掘りましょう。

この溶岩はチビゾンビ対策です。子供のゾンビは背が低いので、水流エレベーターで持ち上げることができません。放っておくと詰まってしまうので、ここでマグマダイブしてもらいます。

大人のゾンビはハーフブロックで引っかかりますが、チビゾンビは溶岩に落ちてしまいます。
溶岩に落ちるチビゾンビ

高さが0.7のチキンジョッキーも、この形でだいたい対応できると思いますが、一度だけニワトリだけが残ってしまったことがあったので、直接攻撃ができるように隙間を開けておくといいかもしれません。

ここから、水と看板を上方向に設置していきます。

看板でせき止められた水流の一つ上のマスに看板を設置して、その上に水を設置。
看板と水の設置方法

この形にすると、水流エレベーターの一番下の水が地面から3マス目になりますが、ゾンビは足元に流れている水流の上で上下に動いているので、上に動いた時に頭が水に浸かって上昇していってくれます。ここから、水と看板を交互に置いていきます。

今回は22マス上まで持ち上げます。
水流エレベーターの外観

PE版では子供ゾンビをおんぶしたゾンビがスポーンするらしく、この形の水流エレベーターだと詰まるみたいです。水と看板の設置を横2マスに広げて、2マス分の水流エレベーターで上へ運ぶといいかもしれません。

持ち上げた先はこんな感じ。
落とし穴に誘導するための水流

左側のエレベーター最上部の看板の上から水を流して、右側の落とし穴のところでせき止めます。こうすると上がってきたゾンビが水の流れで自動的に右の落とし穴に落とされます。

もしこの最上部が地表に出てしまっている場合は、屋根をつけておかないとゾンビが燃えてしまうので注意してください。

落下地点を整備する

落下地点はゾンビが出てこないように、足元だけが見えるような形にしておきます。
落下地点に作る隙間

22マスの高さから落とせば、だいたいは石の剣1撃で倒すことができるようになっていると思います。もし落下ダメージが大きすぎて即死してしまう場合は、落下場所を1マス高く、逆に体力が残りすぎてしまう場合は落下場所を1マス深くすればOK。ハーフブロックを置けば、0.5マス単位での調整も可能です。

治癒のスプラッシュポーションを投げると、一度に全部倒すことができて気持ちがいいです。
入手できる大量の経験値

落下地点で待機したい場合は、落下地点がスポーンブロックから離れすぎないように注意しましょう。スポーンブロックを中心に16.5マスの球体の中にプレイヤーがいないと、モンスターはスポーンしないようです。もし作ったときに落下地点が離れすぎてしまったら、スポーンブロックの近くで待機して、たまったら落下地点に移動するようにしたほうがいいでしょう。

窒息ダメージへの対応

バージョン1.11から1マスに25体以上のモンスターがいる場合、窒息ダメージを受けるようになってしまいました。

バージョン1.11アップデート内容の詳細はコチラ。
Minecraft1.11アップデートまとめ!森の洋館や館の住人たちが追加

25体たまる前にゾンビを攻撃してしまえば問題ないですが、たくさんためてからポーションなどで一気に倒したいという場合は、落下地点を横に1マスか2マスくらい広げておくといいと思います。

ただ、左右に1マスずつ広げてみたら、なぜかゾンビが左右に走り回っていました。もしかしたら不安定な部分があるかもしれません。広げた部分の周りは、ガラスではなく土や石などのブロックにしたほうが、ゾンビが無駄に死なないような感じがしました。

これでトラップは完成です。サバイバルで作るのはなかなか大変ですが、大量にゾンビをためてポーションで一気に倒す気持ちよさはやみつきになると思うので、スポーンブロックを見つけたらぜひ作ってみてください。ため過ぎるとマイクラが固まるんじゃないかというくらいカクカクしてしまいますが、そのあとの経験値取得がめちゃくちゃ気持ちいいです。

追記:スケルトンバージョンも作ってみました。こちらは完全自動で経験値を獲得することができます。
スケルトンスポナーで経験値トラップ!全自動で大量経験値と骨粉をゲット

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40 Responses to “ゾンビトラップの作り方!カクつくほどゾンビをためて大量経験値をゲットしよう”

  1. 新しい空間 より:

    トラップタワーの作り方参考にさせていただきました。教えてくださり、ありがとうございました!!

  2. しろチェシャ より:

    参考にさせていただきます( *˙ω˙*)و

  3. バナナ より:

    本当にありがとうございました参考になりました。

  4. 寛清 より:

    スポナーが消えました

  5. 挿し絵 より:

    ありがとーございます

  6.    より:

    この通りにやれば分かると思うが、このままだとスポナー部屋から流れてこないよ
    部屋の奥から水路に流れる水と、水路から流れる水がバッティングして詰まる
    水流のトコを訂正しましょう

    • nishi より:

      部屋の奥から流れてくる水は水路まで届かない(ちょうど水路の手前で終わる)ので、水路の水とはバッティングしないはず。水路は部屋の床から2マス掘り下げています!

  7. 匿名 より:

    PE版でほぼ完コピで作ってゾンビは流れてくるのですが、たまに詰まっていて原因が何かと思ったら、子供ゾンビをおんぶしたゾンビが詰まっていました。
    倒そうにもなかなか子供に攻撃が当たらず大人を倒しても子供が別ゾンビの移り変わってなかなか倒せません。
    おんぶゾンビの対策はあったりするのでしょうか?

    • nishi より:

      >おんぶゾンビ対策
      PE版ではチビゾンビをおんぶしたゾンビが出てくるんですね。知らなかったです。調べてみたら、水で持ち上げる部分を横2マスに広げて作っていた方がいたので、試してみるといいかもしれません!

  8. ルー より:

    参考になります。さらに自分で作ってみます。ありがとうございます。

  9. りん より:

    溶岩から飛び散る火の粉で溶岩上の看板が燃えてなくなるのですが…

    • Ruizi より:

      PEでの環境ですか?
      PEなら看板は燃える設定なので、使うことができません。
      看板の上にハーフブロックを置いたりして工夫してみてはどうでしょう?

  10. nishi より:

    >Ruiziさん
    ありがとうございます!

    >りんさん
    トラップチェストも燃えなかったような気がするので、試してみてください!

  11. 匿名 より:

    トラップタワーはちゃんと稼動してるのにスケルトンが何故か一定数溜まった後バタバタ死んでいく・・・なんでだ~~
    とめちゃくちゃ悩んで調べてたんですが窒息ダメージとは・・
    いくら放置してもレベルが3つくらいしか上がらなくなるのは
    だい~~ぶキツかったのですが、なるほど・・・
    横1~2マス広げるというアイディアに助かりました( ◜▿◝ )
    ありがとうございました。

  12. 匿名 より:

    このやり方の説明だと、8マス目から掘り下げると書いてありますが、9マス目は何に使うスペースですか?9マス目から掘り下げるのでは無いですか?
    また1段では無く2段掘り下げるのではないですか?

    • nishi より:

      8マス目から掘り下げるというのは水路で水流を延長させる際の話で、部屋は水源から9マス目を2マス掘り下げます。表記がわかりにくかったので修正しました。

  13. ラピス より:

    説明も分かりやすく書いてあり写真も分かりやすく
    とっても助かりました!!
    ありがとうございました♪(>_<)

  14. 通常版 より:

    簡単で分かりやすかったです

  15. くま より:

    いい

  16. 天谷克則 より:

    参考にさせていただきました!
    ありがとうございます!

  17. マイクラ初心者 より:

    分かりやすいです!
    ありがとうございました!

  18. 匿名 より:

    nishiさん、やっと表記内容が正しくなったみたいね。
    前の書き方だと、八段目を下げて、九段目を2マス掘って、水を流すから、バッティングする。自分の知り合いみんな同じこと言ってたよ。文章的にこれが本当だったらこの人なんでこんな嘘つくんだろうって。

    今の内容だとちゃんと出来ます。よかった。

    こういうのって、「そういうものの書き方」を知ってないと、正しく書けないし伝わらない。こちとらそういうのは一応解っているつもりなので、誤謬の訂正は歓迎です。これからも頑張ってください☆

    • nishi より:

      >匿名さん
      ありがとうございます。古い文章も確認してみても、「八段目を下げて、九段目を2マス掘って、水を流す」とは、書いていないんですよね。最初に公開した記事は、次のような記述になっていました。

      ・スポーンブロックを中心に、9×5×9の大きさの部屋を作ります。
      ・部屋の端っこに水路を掘ります。深さは2マス分。
      ・部屋の奥側から水路に向かって水を流し、水路にも奥から水を流します。
      ・水流は8マス分しか進まないので、今のままでは水路の途中で水が止まってしまいます。そこで、8マス目を一段掘って水流を伸ばしておきます。

      私も何故そういう読まれ方をしてしまったのか考えたのですが、たぶん「水流」という言葉を使ったところで、床の水流と水路の水流を区別するような記述が少なかったことが原因かなと思います。元の文章にも、一応「水路の」という言葉が入っていましたが、説明不足でわかりにくくなっていたので、今の形に修正しました。書き手のミスだったと思います。わかりにくい文章がなくなるように、気をつけていきます。今後も、よろしくお願いします。

  19. 匿名 より:

    >>8マス目を一段掘って水流を伸ばしておきます
    >>部屋の端っこに水路を掘ります。深さは2マス分。

    この2つだよ。
    初めて見た人なら、9マス目を2マス掘ったあと、「8マス目を1段掘って」、「8マス目と9マス目に1段ずつ」の差にしてしまうよ。あなたの言い訳じゃなくて、これが本当に解らんのだとしたら、それはちょっと頭の中がマイクラのベテラン過ぎて初めて見る人の気持ちが分からなくなってると思うし、そもそも日本語として説明が足りず、校正の人がいたら質問される。

    ってか、これは大学教授とかが本を出版するときとかもそうなんだけど、だいたいの場合は「製品としての書籍を作成する仕事の人」がほぼほぼ書き直さないと、99%誤解されるようなものが出来るのよ。なので、そういうことがあると認識しておいたほうがいいっす。個人のブログなので、そこまで気を付けることはないと思うし、誰しもが国語のプロだとも思わないので、確実に読み手に誤解を与えないような正規の日本語を、NHKの取り決めたものをベースに一字一句間違えず書けとかそんな不毛なことは言わんけど、読み手がどう読むかと、免責は気にはしててね。

    実は、鶏肉製造機のほうでも若干表記に誤解されそうな箇所があるんですよ。自分はあなたの書いてるやつを読んで、多分こう言いたいんだろうな、という内容を斟酌して作ったら問題なくちゃんと動いたから、書きたいことは何一つ間違っていない。でも、多分あなたもコメント返してて解ると思うけど、こういうのって「PC版とPE版が色々と仕様が違うのにその区別もなくPC版のギミックをなんも考慮せずとりあえず真似て作っといて文句いうような人」がたくさんいて、そういう奴のほうが発言が多い。動かない動かない書かれてるけど、確かにこう読まれるだろうなー、って手順で作ったら、「飼育層にひなが入らない」です。

    >>私も何故そういう読まれ方をしてしまったのか考えたのですが、たぶん「水流」という言葉を使ったところで、床の水流と水路の水流を区別するような記述が少なかったことが原因

    その人間がそこの差分の埋め込みだけで偶然を伴わずに解るのなら、マイクラwiki見て機構作ってると思う。普通は解らないよ。誤解する人は少なくとも自分の知り合いの場合はそこまで読んでないね。書いてるままを順番に実行しただけ。なぜそうなるか、なんかの仕組みなんか考えて作ってない。ここ掘れと書いてあったら掘るし、ここに水流せって書いてあったら流す。

    先に部屋の端っこに2マス掘れと書いてあったら「そこの水路として高さ2マス」だと読み取らない。ただただその時に2マス掘る。んで、そのあと8段目を一段掘って水流を伸ばすのも、なんも考えず、「その後に一段掘る」ことで、水路の高さが「1マス」になってるのに、なんも気にしない。で、「バッティングした!」と言う。

    元の内容だと初心者の場合にそう読み取られる(誤解される)可能性が「極めて」高い。認知の問題です。「水路」という文字が目に映っていても情報から落ちます。
    (一回作ったことある人ならそんなこと解ってるんだけど、初めて作る奴にはそういうのはちっとも意識しないので、無意識に文字列として扱われるだけになることが多い。)

    ちなみに、自分の知り合いのうち、ここ読んでもそのままだと出来ないって言ってた人の半分は、看板使ったり、水路の高さを自分なりに変えたりして、それなりにちゃんと機能するように完成させてました。

    ・・・・・・youtubeの実況者なんかもそうだけど、結構な数の人は、作ってみてから考えるみたいですよ。

    • nishi より:

      >匿名さん
      度々ありがとうございます。わかりやすい説明、感謝します。大変良く理解できました。

      おっしゃるとおりですね。「どう読まれるか(伝わるか)」という視点が、欠けていたと思います。その上、言い訳をしてしまうとは。みっともなかったです。以後、気をつけます。ありがとうございました。

  20. 匿名 より:

    他サイトで調べたのですが、スポナーの下を2マスではなく、6匹制限のために7マス掘り下げた方が、効率いいですか?

    • nishi より:

      >スポナーの下を2マスではなく、6匹制限のために7マス掘り下げた方が、効率いいですか?

      1回しか試してないですが、2マス掘ったものと7マス掘ったもので、1時間で取得できたゾンビ肉の数に大きな差はありませんでした。スポーンしたゾンビはすぐに水流で部屋の外へ運ばれるので、あまり気にしなくても良さそうです。

  21. 匿名 より:

    マイクラ初心者とか、ベテラン以前に
    理解能力がある人、ない人の間違いだと思う

  22. 匿名 より:

    うるせえのが湧いてますね。

    参考にさせて頂いています。
    今後ともよろしくお願いします。

  23. 匿名 より:

    チートが使用可能であれば窒息ダメージを受ける上限を変更できます。
    また、貯めておく場所の床面に水を設置して泳がせる(ジャンプさせる)ことで窒息ダメージをある程度回避させることができます。

  24. 匿名 より:

    すんごい気持ち悪いやつが沸いてて草も生えない。道徳教育からやりなおせば?
    それはともかく、久しぶりにプレイしてて忘れてたところが思い出せたので、助かりました!ありがとうございました!
    sweepで範囲攻撃できるようになって、ポーションつくらなくても経験値稼げるようになって大分楽になりましたねぇ。

    • nishi より:

      >匿名さん
      スィープ、便利ですよね。ポーションによる一括処理の気持ちよさも捨てがたいですが、剣での処理がかなり楽になりました!

  25. BJ より:

    nishiさん
    ものすごく分かりやすかったです これからも頑張って下さい

  26. yu より:

    持ち上がる部分の水が垂れてきませんか?
    上から流れてくる水に垂れてくる水が逆流して登る手前でつっかえるのですが…

  27. mt より:

    治癒のポーションではなく、負傷のポーションではないのですか?

  28. 匿名 より:

    シャベルとツルハシの修繕用に作らせてもらいました。便利!

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